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帝国年代2征服者1.0a+1.0c

经典不必介绍

  • 渠道:PC
  • 类型:飞翔射击
  • 巨细:260 MB
  • 发布:2015-03-04
  • 标签: 即时战略

帝国年代罗马复兴中文免装置版    https://www.n69jbwydx.com/game/203999/

帝国年代2征服者1.0a+1.0c翻开你的帝国年代目录,里边有一个“age2_x1”文件夹,进入这个文件夹,你会发现里边还有一个征服者游戏图标,这个图标便是1.0C版的 而在“age2_x1”文件夹外的那个征服者图标则是1.0A版的
游戏阐明

曾经星星发过一个C版的补(形似里边还有个奇特的E版)……这几天见吧友又问了好多回……我在此把这个再贴出来吧……
==========帝国年代2征服者 1.0A 与 1.0C 转化==========
首要确认你挑选的是:帝国年代2征服者 而不是 帝王世纪
现在网络上的版别会说那个“赤色罗马式头盔”的图标是“征服者”,其实那个是“帝王世纪”而实际上在我的电脑装置目录下那个“蓝色翎毛西班牙式头盔”的才是“征服者”
● 征服者1.0A与1.0C的转化不需求其他补丁
我的电脑翻开你的帝国年代目录,里边有一个“age2_x1”文件夹,进入这个文件夹,你会发现里边还有一个征服者游戏图标,这个图标便是1.0C版的 而在“age2_x1”文件夹外的那个征服者图标则是1.0A版的
● 1.0C版进入之后有的时分会有不能进行单人游戏的问题(它说要光盘),这个时分运转一下“age2_x1”文件夹里边的“Setupreg”就能够处理了
● 怎么检查版别
进入游戏之后,在“单人游戏”与“游戏教程”图标之间有一条横挂着的旗号,上面写着帝国年代2的英文以及相关公司等,点击这个旗号就能够检查版别了,A版显现为1.0,C版显现为1.0C
版别信息

1.阿兹特克在黑暗年代免升【织布机】。
2.拜占廷别离在封建年代和城堡年代免升【了望】和【乡镇巡查】。
3.我国在游戏开端的时分,总共削减200食物。【A版】我国在游戏开端的时分,总共削减150食物。
4.法兰克在帝王年代重装蛇矛兵能够晋级到戟兵。
5.哥特从封建年代开端,步卒系价格削减35%。【A版】哥特的步卒价格是从各个年代递减。
6.日本从封建年代开端,步卒系进犯频率进步25%。【A版】日本的步卒进犯频率是各个年代递加。
7.高丽在帝王年代的花环科技【崇高力气】使投石车的射程+1。【A版】高丽的【崇高力气】使投石车的射程+2。
8.高丽龟船换了前史的实在外形。具有预热射击科技,并对战舰有特别装甲防护。
9.高丽乡民的视界+3。【A版】高丽乡民的视界+2。
10.高丽战车和精锐战车的进犯间隔别离为4,5。价格为120木,60黄金。【A版】高丽战车和精锐战车的进犯间隔别离为5,6。价格为80木,60黄金。
11.西班牙火枪兵和火炮进犯频率进步15%,包含西班牙征服者和精锐征服者。
单位批改
1.步弓系,标枪系对蛇矛系的特效进犯力为+3。【A版】步弓系,标枪系,骑射系对蛇矛系的特效进犯力为+2。
2.骆驼马队的出产速度进步跟蛇矛系和标枪系的出产速度相同。
3.维京狂兵士的移动速度跟蛇矛系的移动速度相同。
4.塞尔特菘蓝突袭者的移动速度跟没有晋级“护卫”的雄鹰兵士的移动速度相同。
5.火炮对修建有+200的特效进犯力。【A版】火炮对修建有+120的特效进犯力。
6.条顿武士,维京龙首舰,匈奴鞑靼,日本武士的出产时刻缩短。
7.骑射手的根本射程为4。【A版】骑射手的根本射程为3。
8.标兵封建年代+2进犯力。
9.喷火船和快速喷火船对战舰别离有+5、+7特效防护力。
修建批改
1.城堡的修建时刻延伸。
2.炮塔的进犯力算弓箭损伤。【A版】在A版里,炮塔的进犯力算近战损伤。
科技批改
1.【织布】:乡民+15HP,+1甲/+2盾。【A版】乡民+15HP,+1甲/+1盾。
2.木栅门的防护力为2/5。【A版】木栅门的防护力为2/2。
3.除了【跺口】以外,在A版里一切晋级需求花费石头的科技,石头将用木材或许食物所替代。
4.【神权政治】的价格为200黄金。【A版】【神权政治】的价格为400食物,800黄金。
5.【造船员】:造船的价格削减20%木材,并一切造船的速度进步35%。【A版】【造船员】:造船的价格削减20%木材。
6.【帕提亚战术】:骑射系+1甲/+2盾;且骑射对蛇矛兵+4特效进犯力,蒙古突骑对蛇矛兵+2特效进犯力。【A版】【帕提亚战术】:骑射系+1甲/+2盾。
7.【预热射击】箭塔对船+125%损伤,城堡对船+25%损伤。:【A版】【预热射击】:箭塔对船+50%损伤。
8.冲撞车的晋级不需求黄金。
资源
1.渔船经过渔网搜集资源的速度进步。
增强
1.小地图上的根本色彩一概是绿色,不管是雪地仍是沙漠。
2.添加了很多的地图类型,和随机类型地图。黑森林将不再是随机陆地地图里的挑选。
3.农田序列到达40块。【A版】农田序列只要15块。
BUG批改
1.批改了农田BUG。【A版】让乡镇中心(或磨坊)邻近的农人交粮到乡镇中心(或磨坊),再让农人回来原先作业的农田作业。此刻,农人就再乡镇中心(或磨坊)和农田之间不移动了,也便是说在你给这个农人下达另一个指令之前,农人将不在农田里走动,直到农田旷费。用这种办法能够进步20%的农田搜集功率。
2.僧侣将不能医治护卫的部队。【A版】僧侣给某个受伤的人类单位医治的时分,你让这个受伤的人类单位进入城堡等能够驻守的修建,僧侣将持续给其医治。
3.游牧地图上,我国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开端资源。【A版】游牧地图,因为木材没有批改,导致波斯吃亏,我国,匈奴,玛雅占了廉价。
4.男猎人不再添加1点视界。【A版】男乡民打猎时,取得+1的视界。
5.条顿乡镇中心不再有+2进犯力。【A版】条顿的乡镇中心+2进犯力。
6.高丽战车不再对攻城兵器有特效进犯力。【A版】高丽战车对攻城器有特效进犯力。
7.不知道地图形式中,玩家不会一开端就被树林围住,这个地图也进行了一些调整。【A版】例如游牧地图,会呈现乡民呈现在被树林围住的地段里。
8.玛雅男农人现在和女农人相同。
9.帝王年代房子只要一般房子的装甲。
10.电脑玩家的AI将会进步。
11.条顿僧侣抵抗力有所调整,研讨信仰变得有意义。
12.电脑玩家会在竹林边造伐木场。
13.冰川地图上,玩家开端地址不会在冰上。
14.朝圣地图上乡镇中心被伐木场替代,岛上添加了更多的乡民和资源。
15.在天堂地图上玩弑君形式时,电脑玩家不会主动屈服。
游戏截图

游戏截图

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