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CDPR用了多年时刻 才敲定《赛博朋克2077》的画风

时刻:2019-07-23 来历:12bet网收拾 修改:半根油条

荣誉勋章
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游戏类型:街机游戏

游戏巨细:501.35 MB

更新时刻:2019-09-03

Bodog 射击 大型

《赛博朋克2077》和CDPR之前的游戏《巫师》三部曲十分不同,比方采用了第一人称视角和为玩家供给更多的自由度,当然最显着的不同在于它们之间的设定——从漆黑梦想转向科幻赛博朋克,而跟着这一改变的还有其艺术方向和风格。从《巫师3》到《赛博朋克2077》,这其间肯定是一个反常困难的进程,究竟这两个著作要求不同的体裁设定和不同的审美。依据《赛博朋克2077》的使命总监Mateusz Tomaszkiewicz,CDPR做出这种改变是一个极端绵长的进程,实际上乃至花了多年时刻,此外这也是许多编剧、美工、概念美工以及其他人员之间的通力合作的成果。

CDPR用了多年时刻 才敲定《赛博朋克2077》的画风

在承受GamingBolt采访时,Mateusz Tomaszkiewicz说:“咱们花了多年时刻才搞清楚咱们想怎么开发这个游戏。起先,《巫师3》开发进程中2077这个项目就现已有了必定的发展。咱们组建了一个小型的团队来担任这款游戏的布景设定,它怎么和《赛博朋克2020》原作有相关,它的修建和艺术风格该是什么样等问题。这是一个绵长的进程,耗时多年时刻,从编剧到概念美工到《巫师3》的美工。由于对咱们来说,这是一个新的设定,所以需求许多许多的作业,也是一个巨大的应战。但我以为咱们现已做到了,带来了一些十分特别和真实风趣的东西。”

CDPR用了多年时刻 才敲定《赛博朋克2077》的画风

《赛博朋克2077》第一次发布时的画风和现在很不同

《赛博朋克2077》将于2020年4月16日出售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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